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アイアン・ゴッズ・プレイヤーズ・ガイド Iron Gods Player's Guide ニューメリアの厳しい土地、凶暴さと超化学が並行して存在している領域にて設定されているアイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスは伝統的なファンタジーの提供物とともに多くのサイエンス・フィクションのテーマを取り入れている。竜、オーク、魔法の剣、強力な呪文などはいるだろうが、このキャンペーン内のPCはロボット、サイボーグ、科学技術兵器や科学技術の武具で武装した異星人に立ち向かうことになるだろう――怪物、災厄、不思議な贈り物が数千年も前の、今日星雨事件として知られる他に類のない出来事の間にニューメリアにもたらされている。 集結 Coming Together キャラクターを作成するときの他の選択とは無関係に、このキャンペーンはトーチというニューメリアの町から開始し、君がその地の出身であるか町に最近辿り着いたと想定している。更に、キャンペーンは君と他のPCがパーティを作るために出会っていると仮定しているが、君たちはまだ一緒に冒険をしたことがない。このプレイヤーズ・ガイドのキャンペーン特徴は君にトーチにおり、他のPCと一緒になった理由を与える。アイアン・ゴッズは最初の冒険“Fires of Creation”全体をトーチの街で費やすが、その地に留まらない点に注意すること――町と強いつながりがあり、去りたくないキャラクターはアイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスに適さない、このアドヴェンチャー・パスでは君が2回目の冒険の始まりでひとたび町を出発したならば、重要な理由のためにトーチへと戻るということもなくニューメリアじゅうを旅する君のPCを見ることになるだろう。 科学技術がアイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスで鍵となる役割を演じるが、君の新入りの新しい1レベルのキャラクターは超科学のこれらの古代の驚異をまだ所有していない。キャラクターはしろがね山の不思議についての、フェル谷の恐怖についての、そして技術同盟に奉仕するメタル・ギアーズマンの奇怪さについての物語を聞いているかもしれないが、高度な科学技術の装備を有してアイアン・ゴッズを開始するキャラクターはいない。これは勿論、君が冒険を開始するとすぐに十分に変わることだろう! キャラクターのコツ Character Tips 君はアイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスの世界へと飛び込む準備ができているだろうが、どのようなキャラクターで遊ぶべきだろうか? ニューメリアと超科学が点在する未開の地のテーマに適合するキャラクターの最高の選択は何だろうか? 君は技術同盟の圧政に反撃する部族のケーリド人を作るべきだろうか、ニューメリアで見つかるこの世のものならぬ物の神秘を解き明かすことを望む異国の学者を作るべきだろうか、それとも高価な宝を見つけるのに熱心なダンジョン探索の日和見主義者を作るべきだろうか? 以下のヒント、コツ、提案はそうした選択の一部で役立つようなものにしているため、君のキャラクターはこの土地を探検し、その多くの挑戦を引き受けるのに最も適したものとなる。以下の提案は決して徹底するものではなく、この種のキャンペーンで完全に問題なく機能する異なる数多のキャラクター・コンセプトが存在する。アイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスのキャラクターに関するより多くの議論のために、paizo.comの掲示板を見て、君の経験をこのキャンペーンを遊んでいる人と共有しよう。 属性 Alignment アイアン・ゴッズではPCの属性について規定をしていない。もちろん、君のキャラクターの個性や属性をグループの他のメンバーと共に確保するために、グループ内での他のプレイヤーと作業をする必要はあり、多くのアドヴェンチャー・パスと同様、悪でないグループは、援助を必要とする村人を助けることに関心のないような悪のグループよりも容易にプロットと合致することだろう。 アーキタイプとクラス・オプション アイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスの大部分は古代の科学技術の遺跡を調べるためにニューメリア中を旅し、それらの遺跡を故郷と呼ぶ奇妙な護り手に遭遇する。全てのクラスはこのアドヴェンチャー・パスにふさわしいものであるが、一部のクラスにはテーマとしてより適切なオプションがある。以下はアイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスのキャラクターのためのいくつかのアーキタイプの提案である。 このアドヴェンチャー・パスでのプレイヤーのための最高のリソースの一つはPathfinder Player Companion People of the Riverであり、そこには役立つような特徴とともにNumerian liberator(バーバリアン)とgalvanic saboteur(ローグ)のアーキタイプが収録されている。 Pathfinder RPG Advanced Player's Guideに収録されているアーキタイプのうち、学究(バード)、荒地ドルイド(ドルイド)、破壊者(バーバリアン)、獰猛なバーバリアン(バーバリアン)はこのキャンペーンのテーマに合う。 Pathfinder RPG Ultimate Combatには秘術の爆弾魔(ウィザード)、考古学者(バード)、鎧の超人(バーバリアン)、ピストル使い(ガンスリンガー)、呪文銃士(ウィザード)のアーキタイプが収録されており、いずれもこのアドヴェンチャー・パスの良い選択肢である。 クローン使い(アルケミスト)、金の元素系統(ウィザード)、星詠み(オラクル)のアーキタイプはアイアン・ゴッズのテーマに合い、Pathfinder RPG Ultimate Magicに収録されている。 何らかの方法でパスファインダー協会と関連したキャラクターを遊びたいのであれば、Pathfinder Campaign Setting Pathfinder Society Field Guideのseekerのアーキタイプ(ソーサラーとオラクル)がこのキャンペーンに最もよく合うだろう。 ドワーフに限られているが、Pathfinder RPG Advanced Race Guideの戦鎚士のアーキタイプ(ファイター)はこのアドヴェンチャー・パスで役立つクラス特徴を備えている。 血脈、神秘、守護者 ソーサラーとブラッドレイジャーのための血脈の悪い選択肢がない一方で、ニューメリアにおける彼らの多くは異形、運命の子、元素の血脈を持つ。Pathfinder RPG Advanced Player's Guideにある星の魂と嵐の血脈はこのキャンペーンでテーマと機械的な利益の両方を兼ね備える。Pathfinder Player Companion Champions of Balanceにあるimpossibleの血脈は人造に対して大きな効果をソーサラーに与え、Pathfinder Player Companion People of the Riverのnaniteの血脈はニューメリアのテーマと密接な関係がある。 ニューメリアにいるオラクルは以下の神秘の一つをしばしば選択する:闘争、炎、天界、疾風。加えて、Pathfinder RPG Ultimate Magicにある祖霊、闇の綴れ織、金属の神秘はアイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスにフィットする良い選択肢である。 このキャンペーンで上手く機能するウィッチの守護者は以下を含む:機敏、元素、fate、星、時、変成。 動物の相棒と使い魔 以下の動物の相棒はニューメリアで見かけることがある:アンテロープ、オーロックス、バジャー、ベア、バード、ボア、ダイア・バット、ダイア・ラット、ドッグ、エルク、ジャイアント・ウィーゼル、ホース、マストドン、ムース、ポニー、ラム、スタッグ、ヴァイパー、ウルフ。(訳注:ムースmooseはPathfinder Player Companion Animal Archive収録) 以下の使い魔はニューメリアでウィザードとウィッチに仕えるところを一般的に発見される:アルマジロ、バット、キャット、センチピード、フォックス、ゴート、ジャイアント・フリー、ホーク、ヘッジホッグ、アウル、ピッグ、ラクーン、ラット、レイヴン、スコーピオン、スカンク、スクワール、フライング・スクワール、トード、ヴァイパー、ウィーゼル。(訳注:アルマジロarmadilloはPathfinder Player Companion Animal Archive収録) これらの提案に加え、3体の新しい異界の動物がアイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスの1巻のbestiaryに収録されている。君のGMにこれらの動物を提案し、君のキャラクターとキャンペーンに良く合うものかどうかを見てほしい。 得意な敵と得意な地形 アイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスの行動の大部分は都市の環境と地下の部屋で行われる。得意な地形の良い選択肢は地下と都市を含む。得意な敵の確かな選択肢は、人造、人型生物(アンドロイド)、人型生物(人間)、アンデッド、さらに植物が含まれるが、他のクリーチャー種別もこのアドヴェンチャー・パスには登場する。 言語 ハリト語はニューメリアの地域の言語であり、大部分の住人がハリト語と共通語を話す一方で、遠い地に住むバーバリアンやその他のキャラクターを扱うときハリト語についての知識は非常に貴重なものである。他の言語、特にオーク語はキャンペーンの一部を通しても何かと便利である。 加えて、ニューメリアには独特の言語が存在している――アンドロファン語が。これは9,000年以上前の星雨事件の間、ニューメリアへと衝突した船の異星人のクルーによって話され書かれた言語である。アンドロファン語はロボットと技術同盟の一部のメンバーによって話され、書かれたものはニューメリアに点在する科学技術的な廃墟で発見される。〔ニューメリアの考古学者〕のキャンペーン特徴を持つことによって無償で君がこの言語を得ることができることに注意すること。技能ランクを〈言語学〉につぎ込むことによって君はアンドロファン語を学ぶこともできる。しかしながら、この珍しい言語は平均以上の【知力】を持つことによって与えられるボーナス言語として選択することはできない。 詳細を知りたい場合は? 全ての新しいルールのための本の進化はキャンペーンを運用するのに不可欠である――Pathfinder Campaign Setting Technology Guideはこのアドヴェンチャー・パスに最も重要なツールであり、その内容はコア・ルールブックと同様に必要条件であると考慮される。Technology Guideのすべての内容は、無料でPRDの一部としてpaizo.comのオンライン上で読むことができるが、君がアイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスのプレイヤーであるならば、可能性のあるキャンペーンのネタバレを少なくするようにこれらのルールを読むことを避けたほうが良いかもしれない。 ゲーム・マスター用 ニューメリアとその住民と危険性に関する詳細はPathfinder Campaign Setting Numeria, Land of Fallen Starsを確認すること。追加のロボットはPathfinder Campaign Setting Inner Sea Bestiaryに収録されており、このアドヴェンチャー・パスの各巻で最低1体のロボットが登場する。Inner Sea Bestiaryにあるロボットが冒険で現れるとき、我々は利便性のために彼らの完全なデータを再集録している。アイテムを渡し強化するためにはPathfinder Cards Iron Gods Item Cardsを選び取ること。GMのために遭遇のためのさらなるマップの選択肢がほしいならばPathfinder Flip-Mat Tech Dungeon、Pathfinder Map Pack Starship Chambers、Pathfinder Map Pack Starship Corridorsを見よ。 プレイヤー用 ニューメリアと周辺地域に住む人々の情報はPathfinder Player Companion People of the Riverを参照すること。この本も、このプレイヤーズ・ガイドで見つけられるキャンペーン特徴と同様に、このキャンペーンの適するいくつかの特技、特徴、その他のルールの要素を含んでいる。君がアンドロイドのキャラクターをプレイしたいと思っているならば、このプレイヤーズ・ガイドで記されているより多くの情報のためにPathfinder Player Companion People of the Starsを見よ(Pathfinder Player Companion People of the Starsに記されている他のプレイヤー向け種族がこのキャンペーンに適切であるというわけではないことに注意しよう――それらをプレイしたいのならば、事前にGMの商品を必要とする)。 アイアン・ゴッズとの密接なつながりのため、Pathfinder Campaign Setting Technology Guideはアイアン・ゴッズのキャンペーンによくフィットするかもしれないいくつかのアーキタイプ、特技、呪文を提供するが、このアドヴェンチャー・パスで遊ぶプレイヤーのための発見への興奮の一部を損なうかもしれない。君がアイアン・ゴッズを遊んでおり、Technology Guideを読みたいならば、OKか否かを確認するためにまずGMと話し合うこと;GMは必要に応じてプレイヤーにルールを小分けにするかもしれないし、グループまたはキャンペーンに合うようにルールの一部を変更するかもしれなく、君に科学技術のルールを任せることを好むかもしれない。 アンドロイドのキャラクター アンドロイドは彼らのクラス・レベルによって定義される――彼らは種族ヒット・ダイスを持たない。すべてのアンドロイドは以下の種族特性を持つ。 +2【敏捷力】、+2【知力】、-2【魅力】:アンドロイドは素早い反射能力と高い知性を持つが、しばしば他人との関係に困難する。 異常な感覚(変則)/Exceptional Senses:アンドロイドは60フィートの暗視と夜目をもつ。また〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 造られしもの(変則)/Constructed:クリーチャー種別を目標とする効果の目的で(レンジャーの得意な敵やベインの武器など)アンドロイドは人型生物と人造の両方として扱われる。アンドロイドは、[精神作用]、麻痺、毒、および朦朧効果に対する全てのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。彼らは疲労状態、過労状態とならず、睡眠、[病気]効果に完全耐性を持つ。 無感情/Emotionless:アンドロイドは士気ボーナスを獲得することができず、[感情]と[恐怖]効果に完全耐性を持つ。彼らには感情の処理に問題があり、〈真意看破〉に-4のペナルティを受ける。 ナノマシン活性(変則)/Nanite Surge:アンドロイドの体にはナノマシンが注入されている。1日1回割り込みアクションとして、アンドロイドは活性するために彼女のナノマシンを引き起こさせ、1つのd20ロールに3+アンドロイドのキャラクター・レベルに等しいボーナスを得る;この能力はロールを行う前に起動しなければならない。アンドロイドがこの力を使用するとき、彼女の回路のタトゥーは1ラウンドの間松明と同等の明度で輝く。 言語:アンドロイドはプレイ開始時に共通語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つアンドロイドはいずれかの言語をボーナス言語として選択できる(ドルイド語のような秘密言語を除く)。 技術同盟 THE TECHNIC LEAGUE アイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスはニューメリアが舞台となっているので、一部のプレイヤーは技術同盟のメンバーであるキャラクターを作りたいかもしれない。ニューメリアで、技術同盟はサディストで政府の残忍な操作者である。アイアン・ゴッズにおいて彼らは一番最初の冒険の開始時点で敵対している役である。プレイヤー・キャラクターは技術同盟の一員であってはいけず、同盟の歩調を合わせることを切望してはいけない。 種族 基本的なプレイヤー・キャラクター種族のすべて(人間、ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフリング、ハーフエルフ、ハーフオーク)はアイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスに適切な選択肢である。内海地域の多くの国家と同様にニューメリアの住民の大部分は人間である。これらの人間の大部分がケーリド人である一方で他の人間の民族は未踏の科学技術と神秘の残骸の誘惑に導かれその領地へと移動した。よりエキゾチックな選択にはGMの許可がいる――ニューメリアにおいて以下の種族は十分一般的なものである:アアシマール、チェンジリング、オーク、ティーフリング。他の種族は機能するかもしれないが、そうした種族はアイアン・ゴッズ内の一部の集団にとっては少々奇抜であり過ぎるかもしれないし、冒険に不適当であるかもしれない。君のGMがアアシマールあるいはティーフリングのように強力な種族を許可するならば、Pathfinder RPG Advanced Race Guideの種族作成のオプションを用いて強化するための機会を選ぶことを望むかもしれないが、PCの基本的な能力を増加させ、GMは冒険において遭遇を調整する必要があることを留意する必要がある。 アイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスで特筆すべきものはアンドロイドである――この種族は内海の他の地域よりニューメリアでは一般的なものであるが、それでもまだ比較的珍しい。地域の他の住人が恐れと疑いの目であらゆる科学技術的なものを見る一方で、サディスティックな技術同盟はアンドロイドを資産にすぎないように見るため、アンドロイドのPCは来たるキャンペーンの一部の遭遇で自身は極めて困難に直面していると理解することになるだろう。人間に変装する能力(〈変装〉技能のみによる場合)は何かと便利かもしれない。アンドロイドのPCに関するルールについてはサイドバーを参照せよ(訳注:上記してある)。これと同じルールはPathfinder Player Companion People of the Starsにもある。 アンドロイドに加えて一部のプレイヤーはカサーサのキャラクターを作りたいかもしれない。カサーサはゴラリオン生まれではない――本当に遠い銀河の彼方からやってきた。少数のカサーサがゴラリオンに存在しているが、ほとんどいない。物語の理由で、アイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスにはカサーサのPCがいないと仮定している。君がカサーサを遊ぶためにはGMの許可が必要でああり、アイアン・ゴッズを通じて語られるプロットの要素を調整する必要がある。 宗教 ニューメリアは宗教に関して際に人々が真っ先に思考する場所ではないが、この土地の住民の多くは多種多様な神格を崇拝する。以下の神格はニューメリアの人々によって一般的に崇拝されているものである。 アバダル:アバダルの忠実な支持者の一部はニューメリアの起伏の多い地に文明を築こうとしたが、原初の宝物庫の主を支持するもののほとんどはニューメリアの人口の多い都市に住む。 ブライ:クロックワークの、創造の、そして時間の女神はニューメリアで多くの支持者を持つ。ニューメリアに存在する科学技術をよりよく理解することを願い救出された機械を詳細に調べることにこれらの崇拝者の大部分は時間を費やす。 デズナ:ニューメリアを故郷と呼ぶケーリド人は長らくデズナを崇めている。彼女のクレリックはニューメリアの都市部でそして起伏の多い農村部の両方で認められる。星と旅に対する彼女の関心はニューメリアのテーマの多くと調和する。 エラスティル:農業、狩り、交易、家族の神として、エラスティルはニューメリアで多くの支持者を持つ。Iadenveighの街は特に古き名射手Old Deadeyeの信仰が信心深い。 ゴルム:ニューメリアの混沌と冷酷な自然が多くの人々に鉄の侯爵Lord in Ironを崇拝させた。これらの崇拝者の一部は好戦的な部族である原住のケーリド人である一方で、ワールドウーンドと闘うための旅の途中でニューメリアに留まる者もいる。 アイオメデイ:ワールドウーンドのデーモンと戦うために北へ向かう十字軍はアイオメデイの崇拝をニューメリアにもたらし、継承者The Inheritorを信仰するものは、虐げられた人々を保護し、ニューメリアの未開の土地に正義と勇気を植え付けようとする。 ネサス:科学技術の神秘を述べ、世界の向こうからやってくるクリーチャーの目録を作るためにニューメリアにきている学究的な者はネサスを崇拝する傾向がある。 技能と特技 アイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスでは他よりも効果的な技能は一つもないので、PCは探索に一般的に役立つ技能を選択しなければならない――身体的な探索と知識の探索の両方を。〈登攀〉、〈交渉〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:工学〉、〈知識:地域〉、〈知識:自然〉、 〈知覚〉、〈生存〉のような技能にランクを費やすことは有用である。 利用可能な特技の量にもかかわらず、このアドヴェンチャー・パスに必然的な特技は一つもない。しかしながら、キャラクターがキャンペーン中で見つける科学技術を最大限に活用したいならば、《科学技術者》の特技を採ると良い。この特技はPathfinder Campaign Setting Technology Guideとこのプレイヤーズ・ガイドの9ページに記されている。 キャンペーン特徴 以下のキャンペーン特徴はキャラクターをアイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスへと結びつける。各々の特徴は君のニューメリアとの関連性を説明し、冒険が開始するときに君にトーチの街にいる理由を与える。トーチの出身であるならば、君は7種類の基本種族あるいはアンドロイド(Pathfinder Campaign Setting Inner Sea BestiaryあるいはPathfinder Player Companion People of the Starsを参照せよ)を君のキャラクター種族として選択するべきである。君が最近到着したならば、種族を他のパスファインダー製品から選択することを遠慮する必要はない(もちろんGMの許可を必要とする)。地域民にすることあるいはトーチへの訪問客であることに決めることは、それ以外のキャラクター作成にいかなる影響も及ぼさない。 一部の特徴は科学技術のアイテムや《科学技術者》特技に言及している。GMはこれらのルールのオプションに関するさらなる情報を持ち、Pathfinder Campaign Setting Technology Guideで記されている。 特別なメモとして、以下のキャンペーン特徴の各々は特定の遭遇あるいはアイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスの最初の冒険の計画の進展に繋がりがある――その遭遇あるいは進展がなんであろうと、物語が発展するにつれ君は見つけられることだろう。他のプレイヤーが同じ特徴を選ぶことは重要ではない;冒険が進んで、君のキャラクターとより深い絆を共有することを意味する。 トーチで最も重要な最近の出来事はこの町の名祖である特徴の損失である。奇妙な菫色の炎は町が作られた丘の頂上に長く燃え盛り、これらの火はスカイメタルの精錬を行うのに十分高温に燃えている。これがトーチに特異な収入源を与えている。周辺数マイルからやってくる鍛冶師、金属細工師、ゴミ漁りはスカイメタルを融解するためにその炎を使い、働くためにトーチへとやってくる。時折炎は脈打ち、街の上空へと炎の筋を空へと吹き飛ばしその間丘の頂上にいることは安全ではないが、それは1週間前までのことであり、それまで炎が消えたことは全くなかった。しかし今は消えており、町の者は誰もその理由を分からない。炎が消えたため、町の主要な収入源はなくなっており、そして技術同盟への多額で重要な十分の一税が間もなく支払期限となるため、町の指導者は心底菫色の火を点火させたがっている。トーチの最も愛されている指導者の1人であるウィザードのコニア・ベインは、都市の中央の丘の下部にある、これまで未知だった無数の洞窟で奇妙な活動を発見し、活動停止中の自動人形を回収さえしてしており、それを彼の酒場「鋳酒屋」の裏にある自宅に現在保管している。しかしコニアがより多くのものを探ろうと奇妙な洞穴へと戻った時彼の姿は消えた。町は答えをますます欲し、現在行方不明のウィザードの帰還を求めているが、他の多くの地元の冒険者が洞穴で行方不明になっているため、ボランティアの数は少なくなっている。 君と君の新しい仲間はそうした最近のボランティアである。君たち一人一人は(下記のキャンペーン特徴で詳述されるように)トーチ丘地下の洞穴を探検したい独自の理由を持つ一方で、地下で何が待ち受ける存在に対しては生存する為のチームワークが要求されることを知っている! 〔技術同盟への抵抗〕/Against the Technic League:黒君主が名義上はニューメリアを統治しているが、本当の権力を有しているのは技術同盟の術者である。彼らの影響は首都スターフォールで確実に一番強い一方で、彼らの気配はここトーチでさえ感じられる――同盟は毎月十分の一税として町の重要な収入をカットしている。何らかの理由で君は技術同盟に対する遺恨がある。おそらく君の両親が行った行為の結果が連盟を苛立たせたので両親は仕事を失った――君は同盟が両親の死に関して責任があったとさえ思うかもしれない。あるいは、君は単に同盟の公の奴隷制度の承認に、その加虐趣味と残忍性の評判に、あるいはその技術的不可思議を蒐集し統制しようとする傾向に、苦しめられているのかもしれない。技術同盟を憎む理由を精錬するにはGMと話し合うこと、但し、同盟は町の松明が消えたことの何らかの原因であり、そして彼らが介入した証拠は地下の大洞窟で見つかるかもしれないということを君は確信している――技術同盟の証拠がトーチの更なる利益に反するよう働きかけていたことを発見できたならば、それは同盟からの町の独立に対する十分な第一歩となるだろう。武器か呪文を一つ選択する。君が武器を選択したならば、技術同盟と関係があることを君が知っている目標に対する全てのダメージ・ロールに+2の特徴ボーナスを得る。君が呪文を選択するならば、君がそのような敵を目標とするとき呪文のセーヴDCは1増加する。 〔地元とのつながり〕/Local Ties:君はトーチの街で主要な地元住民とのつながりがある――消えたウィザードであるコニア・ベインとの。君がウィザード、アルケミストあるいはその他の学究的な種類であるならば、彼は君の家庭教師や先生であったかもしれない。君に武勇の傾向があるならば、コニアは代わりに友人かもしれないし、君の母の、父の、あるいは後援者の仕事仲間なのかもしれない。彼は君の義父の場合もある。その場合には彼の養女ヴァル(君のキャラクターの背景設定のために多くのことを知っておきたいならば、GMはこの場合彼女に関する詳細な情報を持つ)との友好的あるいは競争的な関係をおそらく持っているだろう。コニアとの関係は君に科学技術を機能させる方法に対する洞察を与えた。〈装置無力化〉あるいは〈知識:工学〉を選択する。君はこの技能での判定に+1の特徴ボーナスを得、それは君のクラス技能となる。加えて、その技能と関連した判定を行う際に《科学技術者》特技を得ているかのように扱う。君が《科学技術者》特技を得るならば選択した技能の特徴ボーナスは+3に増加する。 〔ニューメリアの考古学者〕/Numerian Archaeologist:奇妙な科学技術ダンジョンの多くが迷信的なバーバリアンの部族によって避けられるか、技術同盟によって鍵をかけられるかした時以来、ニューメリアは考古学的な探索に熟した土地であり、そうしたダンジョンの多くが手つかずのまま探索の時を待っている。君はそうした不気味な科学技術的遺跡に関連した奇妙な言語を学んでおり、そうした遺跡の調査を開始したがっている――君はトーチの名祖は実際にはより大きな埋没した遺跡の一部なのではないかと疑っており、そうした遺跡に入って町の地下の洞穴を探検することによってその遺跡の元々の目的を学ぶことを望んでいる。君は追加言語としてアンドロファン語を得る。加えて君は科学技術アイテムのコツを備えている;君が経年劣化した科学技術アイテムを使用するとき、アイテムが突発異常を起こすかもしれない不具合を決定するとき2回ロールし、どちらの結果を採用するかを選択する。突発異常の解決に関する更なる詳細についてはGMと話すこと。 〔ロボット殺し〕/Robot Slayer:ニューメリアの荒野を悩ます奇妙なオートマトンは世界の障害であり、地域のいたるところに点在する未知なる廃墟の中でこれらのクリーチャーが無数に待ち伏せているかもしれないという考えは君の肝を冷やす。コニアによるトーチ地下の洞穴からの不活性化したロボット1体の回収は君を悩ませる――それが目覚めて町の中で暴れ狂うかもしれないだけではなく、地下にもっと潜んでいる可能性も多分にある! 君は潜んでいるロボットの脅威が本当に町の地下にあるかを判断するためにトーチの下部の洞穴を探検したい。君はロボットに対する攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得、ロボットによって行われる攻撃に対するACに+1の回避ボーナスを得る。 〔スカイメタルの鍛冶屋〕/Skymetal Smith:トーチ丘の頂上の火は長く鍛冶屋と金属細工師に対し恩恵をもたらしており、君の家族も例外ではない。君はトーチで育ったか、単に火を使うために家族と旅行をここで行ったかにかかわらず、それは君自身の計画のためにトーチを使う最初の機会であった。君は何とかスカイメタルから小さな武器や鎧の一部の一部を作成するために火を使うことができたが、その後長く火は消えなかった。菫色の炎は他の物と同じくらい君の生い立ちの一部であり炎が失われることは君を苦しめる;君は丘の下部でトーチを再燃させる方法を身に付けることを望んでいる。君はスカイメタルと働くことを長く望み、君が選択したスカイメタルでできている小さな金属の装飾品を持ってゲームを開始する――君はこのアイテムを自身で作り上げた。アイテムはほんの100GPの価値のある芸術品に過ぎない。君は追加の100GPを得るために売ることができるが、君がそれを所持しているならば、君のプライドは[感情]と[恐怖]効果に対する意志セーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを与える。アイテムを自発的に売るか、手放すならばこのボーナスを失うが、自身の過失以外で破壊されるか失われるならばそのような意志セーヴに+1の特徴を保持する。 〔星を詠む者〕/Stargazer:ニューメリア中に点在する奇妙な科学技術の廃墟は数千年前に空から来たと彼らは言う。ゴラリオンから彼方にある遠い他の惑星での生活という考えは常に君を魅了し、君は他の惑星での生活がどのようなものであるかについて更に学ぶことを長らく望んでいる。君はニューメリアのダンジョンにいる奇妙な異星のクリーチャーについての話を聞いており、それらのクリーチャーについて全て知りたい――おそらくそうした異星人の一部はトーチの地下の洞窟で見つけられる! 君は異星人alienのモンスターの能力と弱点を特定するための〈知識〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。加えて、君は〈知識:地理〉に+1の特徴ボーナスを得、この技能は君のクラス技能となる。〈知識〉を用いた異星人alienのクリーチャーを特定するための判定と全ての〈知識:地理〉の判定の目的で君は《科学技術者》特技を得ているかのように扱われる。君が《科学技術者》特技をすでに得ているならば、君の〈知識:地理〉の特徴ボーナスは+3に増加する。 科学技術の入門書 TECHNOLOGY PRIMER 君のキャラクターは少しもハイテクな装備を持ちゲームを開始しないが、冒険に関して遭遇を始めるまではそのような状況は長くない。キャンペーンを通じてより一般的なものとなる科学技術を持つ敵と装備に直面するための異なるルールと技能の種類をこの簡潔な入門書は君に知らせる。 《科学技術者》 君は科学技術の基本的な仕組みに慣れ親しんでいる。 利益:君は科学技術に関する事柄に対して技能を使用する際、常に訓練済みと見なされる。科学技術以外の事柄に対して使用する際でも訓練済みでなければならない技能に対しては、《科学技術者》の利益を得るために、その技能にランクを割り振っていなければならない。 通常:君は科学技術に対して行う全ての技能判定を、訓練していない技能判定であるかのように扱う。これは、例えその技能にランクを有していたとしても、特定の技能判定を試みることができないことを意味する。 技能 パスファインダーRPGでキャラクターが科学技術に触れるようになっても、新しい技能は導入されない――しかし、既存の技能が技術との関わりに見合うように拡張される。技能が科学技術にどう作用するかに関する追加ルールを以下に示す。《科学技術者》特技を持たない場合、キャラクターは科学技術を使用する際、これらの技能を修得していないものとして扱う。 〈製作〉(【知】) 科学技術アイテムを作ったり修正したりしたいと願うものは、科学技術アイテム作成特技と共に〈製作:機械〉技能を使用する。《科学技術者》特技がなくても、〈製作:機械〉を用いて歯車、蝶番、滑車といったさほど進歩的でない科学技術を作成することができる。ゴラリオンでは、科学技術アイテムを作成することができるNPCは極端に珍しく、PCがこのような能力を使用できることも想定されていないことに注意して欲しい。ゲーム中で科学技術アイテムの作成を許可する前に、GMはプレイヤーとこういった意見について議論しておいた方がいいだろう。 〈装置無力化〉(【敏】;防具による判定ペナルティ;修得時のみ) 《科学技術者》特技があれば、〈装置無力化〉を用いて高度な科学技術に基づく爆発物を起動もしくは解除したり、電気的な仕掛けや電子錠の解除を行うことができる。 爆発物の設置:起爆装置(43ページ参照)を有していれば、爆発性の武器を罠として設置することができる。起爆装置と爆発物をつなぐにはDC10の〈装置無力化〉判定に成功しなければならない。この判定に失敗すると接続に失敗したことになるが、再び起爆装置と爆発物をつなごうと試みることができる。5以上の差で失敗すると、起爆装置が有効になったかのように爆発物が作動することになる。爆発物を解除しにくくしようと試みることもできる。その場合、解除DCを15以上の値から5刻みで選択すること。設置するために行うDCに、爆発物を解除するためのDCを用いて判定することになる。 電子錠の鍵や電気的な仕掛けの解除:扉の電子錠や罠の(罠自身ではない)電気的な仕掛けを解除する場合、Eピック(43ページ参照)を用いればかなり簡単である――Eピックがない場合、これらの判定に-5のペナルティを受ける。 爆発物の解除:爆発物の解除には、罠を解除する場合と同様にキャラクターが〈装置無力化〉判定に成功する必要がある。DCは通常10だが、爆発物を設置した人物がより高い解除DCで設置することに成功した場合にはより高い値となる。爆発物の解除を5以上の差で失敗したなら、その爆発物は直ちに起動する。 特殊:キャラクターは爆発物の設置や解除において、〈装置無力化〉に出目10を用いることができるが、出目20を用いることはできない。 時間:爆発物の設置には1分以上かかる。この時間は仕事の範囲による。爆発物の解除はその爆発物が複雑な罠であるかのように扱われ、解除の試みには2d4ラウンドかかる。 〈言語学〉(【知】;修得時のみ) Linguistics (Int; Trained Only) 《科学技術者》特技を持つキャラクターは、ニューメリアの遺跡に存在する特定の複雑なメッセージを解読するために〈言語学〉判定を試みることができる。このメッセージの多くは壊れた宇宙船の船員の母国語、アンドロファン語で書かれたものだということには注意しておこう。この言語はニューメリアの外ではほとんど話されることはないばかりかニューメリア内部でさえほとんど見られない。技術同盟はこの言語を秘密のままにしておこうと努力している(が、さほど成功しているとは言えない)。 アンドロファン語/Androffan:ロボットの特性によっては、この言語をロボットが知っている可能性がある(共通語やハリト語と共に有しているか、それらを置き換えるかのいずれかである)。GMが許可しなければ、アンドロファン語を高い【知力】を有する場合のボーナス言語として選択することはできない。 科学技術の調査 キャラクターは科学技術による事柄について調査する際、以下の技能を用いることができる。GMが望むなら、他の技能による調査も行えるものとして構わない。 〈治療〉:調合薬の識別と理解に用いる。 〈知識:神秘学〉:ロボットは人造だが、〈知識:神秘学〉を用いてロボットを識別したり、その能力や弱点を知るために用いることはできない。 〈知識:工学〉:科学技術に関して、もっとも重要な技能である。〈知識:工学〉はロボットの能力と弱点を識別するために用いることができる。さらに、〈知識:工学〉は〈呪文学〉を用いて魔法のアイテムの特性を識別するのと同様に、未識別の科学技術による物体を識別し理解するために使用される。未識別の科学技術による物体を正しく識別し理解するためのDCは、物体の〈製作〉DCに等しい。〈製作〉DCが15以下の物体は、《科学技術者》を持ち、〈知識:工学〉を訓練しているものは自動的に識別し理解することができる。 〈知識:地理〉:天文学に用いる。 ニューメリアを一瞥 かつて河川諸王国で最大だったニューメリアは今日では冷酷なバーバリアンと暗い魔法の地となっており、その獰猛な人々は、その魔術師自身も理解していないアーティファクトに尽くす汚れた魔術師に秘密結社によって支配されている。アーティファクトの秘密はこの世界内のものではなく、空からの巨大な金属の山の劇的な衝突によってゴラリオンにもたらされ、国中にその破片を巻き散らした。 その荒涼とした土地の景色が取引にほとんど関係しない一方で、ニューメリアは、空から落ちた金属の山から剥ぎ取れる七種類の希少金属の合金であるスカイメタルの主要な産出地として、文化的な南方の土地が有名である。これらの合金は独特な武器とアーティファクトの作成に役立ち、各々異なった特性を持つ。これらのうち最も一般的なものはアダマンティンであり、「ニューメリア鋼」の不思議な言葉はアヴィスタンとガルーンドの遠くにまで広がった。 スターフォールStarfallというニューメリアの首都は冷酷で暴力的な場所であり、南方に複数ある朝廷の退廃的な物真似である。ここでは、黒君主として知られるバーバリアンの王が確固として統治し、技術同盟Technic Leagueのひねくれたソーサラーとその機械仕掛けの使いがサポートしている。その不潔な通りでは、王の肉欲的な祝賀にふける(あるいはそのふりをする)人々が他者の労苦によって利益を得るか、しろがね山の瓦礫から染み出る不浄で酔わせる液体で酩酊する一方で、しろがね山からの奇妙なメタル・マンが独裁者の法令を実施する。 トーチを一瞥 君のキャラクターがトーチの生まれであるか、たびたび訪れるようであったならば、トーチの街に関する以下の情報をおそらく知っているだろう。町とその住人の詳細について君のGMと話し合うこと。 その中央にある丘の頂上で燃え盛る菫色の炎からトーチの名は取られている。AR4602にその炎は自発的に火が付き、約1年間それらの火は天を灼き、周囲1マイルから見れるような紫の炎の柱を形成した。当時、技術同盟はスターフォールで激動の時期を経験している最中で、そのエージェントは火の列があるという噂を調査に南方に行くことができなかった。AR4604までには炎は大人ほどのサイズのかがり火まで縮小し、その丘の頂上は燻り黒ずんだ。少数の勤勉な地元住民は、炎の熱は二つの変わった性質を備えていることをすぐさま発見した――スカイメタルの鉱石を融解でき、アダマンティンのように加工が難しい物質を加工できる程に熱いこと、そして、火自体が奇妙にも指向性のある熱を放つことだ。炎の上に数十フィートも投げ出された木の塊はすぐさま炎へと燃え盛るが、炎の縁から1フィート離して置かれた紙の切れ端は燻りさえしないだろう。この特徴の独特な組み合わせは炎を完璧な炉とした。数少ない突発的な爆炎が幾人かの鍛冶師と彼らの部分的に完成した鍛冶場の悲惨な火葬という結果を引き起こした後、町民はそうした噴出の予兆となる揺らめきと閃きを解釈する方法を学んだ。火の周りに恒久的な構造物を建築するよりは、四輪馬車や屋根つき四輪馬車を介して丘の上に運ばれる移動式のワークショップに頼るようになったので、炎が予期せぬ波を開始したとき、鍛冶屋は炎の爆風が退くのを待つのに安全に退却することができる。 このようにしてトーチは維持された。技術同盟が内政を整理しAR4612に調査するために代表を送り込むころに、そのエージェントは広がりゆく村が丘の基地の周りで発展しているのを発見した。炎の大まかな調査の後、技術同盟の代表者は村のリーダーに会い取引をした――トーチが毎月金という貢ぎ物を北のスターフォールに送る限り、技術同盟はこの地域で公に存在感を維持することはしない、と。このように、(当時依然として遠隔地を効果的に管理するための資源を欠いていたために)競争となりえたものを同盟は収入源へと転換した。その後数十年の間、技術同盟が必要とする年貢の量を絶えず調整したため、トーチは着実に成長したが決して真に成功したわけではなかった。技術同盟への不満と怒りは当然トーチで高まったが、同盟は反乱が起こる程には町に課税をしないように注意しており、自由と圧政の間の、不快であるが比較的安定した地位に留めていた。
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アイアン・モンガー(Iron monger)/オバディア・ステイン(Obadiah Stane) (キャラクター、MCU) 本名:オバディア・ステイン(Obadiah Stane) 初登場:『アイアンマン』(2008年) 演:ジェフ・ブリッジス 概要 スターク・インダストリーのナンバーツー。トニーからは「オビー」と呼ばれる。 実はテン・リングスと通じていて、トニー・スタークの地位を奪おうと画策。 初代アイアンマンスーツを改造しアイアン・モンガーのスーツを製造。自ら装着してトニーに挑む。 ストーリー 『アイアンマン』(2008年) かつてはトニーの父ハワード・スタークの親友でビジネスパートナーだった。 1991年にハワードと妻が交通事故で死去すると、会社の暫定CEOとなる。 しかしトニーが若くしてMITを卒業しCEOに就任したため、その地位を短期間で失ってしまった。 以後はトニーの忠実なナンバーツーとして彼を支え、自由奔放な行動をフォローしていたが、実は彼の才能と立場を妬んでいた。 実はテン・リングスがトニーを拉致させたのはオバディアの差金で、トニーを暗殺しようと画策していたが失敗。 帰国したトニーが記者会見で武器製造販売をやめると発表したが、オバディアはトニーの出席しない役員会で解任動議を提出し、また裏取引でテロ組織への武器販売を続けていた。 消防署の支援パーティでテン・リングスへ武器販売を継続していたことがトニーにバレると役員会で解任動議を発案したのは自分だと告げる。 テン・リングスがアイアンマンマーク1の残骸を回収すると、私兵を用いて設計図とともに強奪。これらをもとにアイアン・モンガーを開発させた。 一連の行動がトニーの秘書ペッパー・ポッツに知られると、トニーからアーク・リアクターを奪ってアイアン・モンガースーツに装着。ペッパーとフィル・コールソンたちが工房に侵入するとアイアン・モンガースーツに使用。そこへトニーがアイアンマンマーク3スーツで現れ戦闘になる。 パワーで勝るアイアン・モンガースーツでトニーを追い詰めるが、ペッパーが会社の研究用大型アーク・リアクターを暴走させ、エネルギー放出と爆発に巻き込まれて死亡した。 能力(アイアン・モンガー) アイアンマンが旧型アーク・リアクターを装着していたこともあり、単純パワーでは勝る。 大きさや重量も上だが脚部のスラスターで飛行も可能。ただしマーク1を元にしているため高高度での凍結防止処置はなされていない。 右腕にガトリングガン、左腕にミサイルランチャーを装備 肩部にレーザー照準ミサイルを装備 アメコミ@wiki/マーベル・シネマティック・ユニバース
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(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 4.0.0) 説明 誰かを生贄にすることで、別の誰かを生存させる能力です。 対襲撃 特定の誰かが人狼の襲撃を受けた時に条件を満たす生存者がいる場合、該当者1名を生贄にすることで襲撃対象が生き延びる能力です。 襲撃対象が身代わり君の場合、LW[天狼]が襲撃した場合、天候「蛍火」の場合のいずれかを満たす場合、能力は無効です。 生贄にされた人は「誰かの犠牲になって」死亡します。身代わり候補が複数いる場合、ランダムで1名が選出されます。 [織姫]になった人、逃亡先が人狼の襲撃を受けたり逃亡先が特定の条件を満たしたりして 「逃亡に失敗した」もしくは「人狼の餌食」になった逃亡者系、離脱が成立した[内通者]は生贄にされません。 仕様上、[庇護者]による身代わり能力が先に判定されます。 身代わり能力によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは [庇護者]の場合のみ「耐性に阻まれた」、それ以外は「能力に阻まれた」となります。 対襲撃身代わり能力一覧 役職 系統 生贄候補 [首領] 共有者系 [村人][蝙蝠] 人形遣い族(上海人形系) 人形族 [白蔵主] 妖狐系 子狐系・蝙蝠系 [吸血公] 吸血鬼系 担当[感染者] [大蝙蝠] 蝙蝠系 自分以外の蝙蝠系・妖精系 [酒呑童子] 鬼系 自分以外の[洗脳者] [庇護者] その他 自身を[庇護者]として定めた人([守護天使][身代わり地蔵][影武者]) 対呪殺 狐カウントへの呪殺が成立する時に[伊呂具秦公]が生存していた場合、 [伊呂具秦公]が生贄になって「占い師に呪い殺されて」死亡します。 一般的な妖狐系の特性、[狐火]、[天狗火]のいずれが原因の場合も有効です。 呪殺1回に付き[伊呂具秦公]の生存者が1名必要です。 同じ対象に複数の呪殺能力者からの呪殺が成立する場合、対象を生かすには呪殺能力者と同数の[伊呂具秦公]の生存者が必要です。 呪殺の発生より身代わりが先となるため、[狐火]や[天狗火]で自身への呪殺が成立した[伊呂具秦公]でも、同時に発生した呪殺の生贄になる可能性はあります。 [織姫]になった[伊呂具秦公]は、2日目以降は呪殺の生贄になる能力が無効となります。 [奉公童女]の護衛 [奉公童女]の護衛能力が成功した時に人形族が生存している場合、人形族1名が「誰かの犠牲になって」死亡します。 [織姫]になった人形族は生贄にされません。また、天候「蛍火」の時も身代わりは発生しません。 上記の理由によって、人形族が生存しているが生贄にはならない、という状態の場合でも、[奉公童女]の護衛能力が成立する確率は低下しません。 身代わり能力所持者一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 分類 身代わり能力 首領 共有者系 Ver. 1.5.0 β2 対襲撃 [村人][蝙蝠]を生贄にする 人形遣い族 上海人形系 Ver. 1.4.0 β10~ ○(新) △(旧) 人形村(1名) 対襲撃 人形族を生贄にする 奉公童女 上海人形系 Ver. 3.0.0 α4 人形村(1枠)覚醒村(1枠) 護衛 護衛成功時人形族を生贄にする 白蔵主 妖狐系 Ver. 1.5.0 β13 対襲撃 子狐系・蝙蝠系を生贄にする 伊呂具秦公 背徳者系 Ver. 2.3.0 α4 覚醒村(1枠) 対呪殺(生贄) 狐カウントへの呪殺が成立する時に身代わりとなる 守護天使 天使系 Ver. 1.4.0 β18 覚醒村(1枠) 対襲撃(生贄) 担当[庇護者]の生贄になる 吸血公 吸血鬼系 Ver. 1.4.0 β17 吸血村(1枠) 対襲撃 担当[感染者] 大蝙蝠 蝙蝠系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 吸血村(1枠)覚醒村(1枠)×合戦村 対襲撃 自分以外の蝙蝠系・妖精系 酒呑童子 鬼系 Ver. 1.4.0 β20 鬼村(2枠)覚醒村(1枠)×合戦村 対襲撃 [洗脳者] 身代わり地蔵 後援者系 Ver. 1.5.0 β4 覚醒村(1枠) 対襲撃(生贄) 担当[庇護者]の生贄になる 影武者 鵺系 Ver. 1.4.0 β18 覚醒村(1枠) 対襲撃(生贄) 担当[庇護者]の生贄になる 庇護者 その他 Ver. 1.4.0 β18 対襲撃 自身を[庇護者]にした人が生贄になる オプション 天候「蛍火」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「蛍火」において、身代わり能力は無効となります。 過去バージョン情報 Ver. 2.3.0 α4~Ver. 4.0.0 α2 [織姫]が[守護天使][身代わり地蔵][影武者]のどれかの場合、 担当[庇護者]が-LW[天狼]以外の人狼系に襲撃されると 生贄として「誰かの犠牲になって」死亡してしまう不具合があります。 ???~ Ver. 3.1.0 RC1 身代わり能力が発生すると、狩り能力が機能しない不具合があります。 Ver. 3.0.0 α4 天候「蛍火」においても、[奉公童女]の護衛能力が成功した時に人形族が生贄になります。 [織姫]が[奉公童女]の護衛において生贄にされる可能性があります。 Ver. 2.3.0 α4~Ver. 3.0.0 α4 天候「蛍火」においても、[伊呂具秦公]が呪殺の生贄になる能力は無効化されません。 Ver. 2.3.0 α2~Ver. 2.3.0 α3 [織姫]は生贄にされる可能性があります。 Ver. 1.5.0 β1 「人狼の襲撃に対して身代わり能力を発動しても生き延びられない」という致命的な不具合があります。 Ver. 1.4.0 β12~Ver. 1.4.0 β17 身代わり能力は[餓狼]の襲撃には反応しません。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14 身代わり能力はLW[天狼]の襲撃に対しても有効です。 また、[雛狼]の襲撃には反応しません。
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特殊能力 特殊能力 [#wcb5eb3d] 特殊能力一覧 [#w69cce1f] 特殊能力一覧(コモン・アンコモン・レア) [#w69cce5f] 特殊能力一覧(ベリーレア・スーパーレア) [#w69cce8f] 特殊能力一覧(レジェンド) EXアイテム特殊能力 [#we32ac86] 特殊能力詳細 [#m4875ca4] 部位ごとの人気特殊能力 [#f1f60bb9] 特殊能力組み合わせ考察 [#pa595967] 確認された人気特殊能力組み合わせ [#d9493e1b] 武器 兜 鎧 装飾品(リング) ダブル%とシングル%の利点欠点 グレードC以上の装備品には、ステータスとは別に最大4つまで特殊能力が付与される。特殊能力の質によりその装備品の価値は大きく変わる、重要な要素の1つである。・コモンは最大1つ、アンコモンは最大2つ、レアは最大3つ(閃光レアは4つ)、VR・SRは4つ。 グレードが高いほど、付与される特殊能力の数と質に期待できる。無印ランクは特殊能力が付与されていないことを表す。 特殊能力一覧 付与される種類と範囲はレアリティと部位によって決まっている。基本的には表の下側ほど選択されにくいと思って良い。同じ能力が2つ以上同時に付くこともあるが、その確率は極めて低い。 特殊能力一覧(コモン・アンコモン・レア) 能力名 範囲 コモン アンコモン レア 武器 鎧 兜 指輪 首飾り 武器 鎧 兜 指輪 首飾り 武器 鎧 兜 指輪 首飾り (火,水,風,地,光,闇)属性値+x 8~14 8~14 6~12 2~8 2~8 10~16 10~16 8~14 4~10 4~10 12~18 12~18 10~16 6~12 6~12 (腕力,体力,知力,器用度)+x - - 2~8 1~7 2~7 4~10 4~10 4~10 2~8 2~8 6~12 6~12 6~12 3~9 3~9 物理攻撃力+x 2~8 - - - - 4~10 - - 2~6 - 8~14 - - 4~8 4~8 物理防御力+x - 1~7 - - - - 2~8 1~6 - 1~5 - 4~10 3~8 - 2~6 攻撃速度+x - - - 2~7 - 2~8 - - 2~8 - 2~8 - - 2~8 - (ユーズ,フォース,オート)+x - - - - - 1~2 1~2 1~2 1~2 1~2 1~3 1~3 1~3 1~3 1~3 (腕力,体力,知力,器用度)+x% - - - - - - - - - - 5~10 - - - - 物理攻撃力+x% - - - - - 10~20 - - - - 10~20 - - 6~12 6~12 物理防御力+x% - - - - - - 10~20 - - - - 10~20 - - 6~12 (A/B)属性値+x - - - - - - - - - - 8~14 8~14 8~14 4~8 4~8 (A/B)(ステータス系)+x - - - - - - - - - - 4~10 4~10 4~8 3~6 3~6 (A/B)(スキル系)+x - - - - - - - - - - 1~3 1~3 1~3 1~3 1~3 EL属性値+x - - - - - - - - - - 6~9 6~9 - - - ステータス+x - - - - - - - - - - 3~6 3~6 - - - スキル+x - - - - - - - - - - 1~2 1~2 1~2 1~2 1~2 特殊能力一覧(ベリーレア・スーパーレア) 能力名 範囲 ベリーレア スーパーレア 武器 鎧 兜 指輪 首飾り 武器 鎧 兜 指輪 首飾り 単属性値+x 12~18 12~18 10~16 6~12 6~12 12~20 12~20 10~18 8~15 8~15 (腕力,体力,知力,器用度)+x 6~12 6~12 6~12 3~9 3~9 6~14 6~14 6~13 6~13 6~13 物理攻撃力+x 8~14 - - 4~8 4~8 10~18 - - 5~10 5~10 物理防御力+x - 4~10 3~8 - 2~6 - 4~12 3~10 - 5~13 攻撃速度+x 2~10 - - 2~8 - 2~10 - - 2~8 - (ユーズ,フォース,オート)+x 1~3 1~3 物理攻撃力+x% 10~25 - - 6~12 6~12 10~25 - - 6~15 - 物理防御力+x% - 10~20 - - 6~12 - 10~20 - - 6~15 (A/B)属性値+x 8~14 8~14 8~12 4~8 4~8 8~15 8~15 8~13 4~8 4~8 (A/B)(ステータス系)+x 4~10 4~10 4~8 3~6 3~6 4~12 4~12 4~10 3~6 3~6 EL属性値+x 6~9 6~9 - - - 6~10 6~10 - - - ステータス+x 3~6 3~6 - - - 3~8 3~8 - - - スキル+x 1~2 1~2 ダメージ軽減% - 5~10 5~10 3~6 3~6 - 5~10 5~10 5~10 5~10 クリティカル発生率+ - - - - - - - - 5~10 5~10 (全体)単属性値+x 3~6 3~6 3~6 3~6 3~6 3~7 3~7 3~7 3~7 3~7 (全体)(腕力,体力,知力,器用度)+x 2~3 2~3 2~3 2~3 2~3 2~4 2~4 2~4 2~4 2~4 (全体)HP+x - 20~40 - - - - 20~50 - - - (全体)MP+x - - 20~40 - - - - 20~50 - - (全体)消費MP減少x% 3~5 - - - - 3~6 - - - - (全体)ダメージ軽減% - - - 2~5 2~5 - - - 2~6 2~6 特殊能力一覧(レジェンド) 能力名 範囲 レジェンド 武器 鎧 兜 指輪 首飾り 単属性値+x 12~20 12~20 10~16 8~15 8~15 (腕力,体力,知力,器用度)+x 10~20 10~20 6~12 ? 3~9 物理攻撃力+x 10~18 - - 8~15 8~15 物理防御力+x - 4~12 3~10 ? 8~15 攻撃速度+x 2~10 - - - - (ユーズ,フォース,オート)+x 1~3 (腕力,体力,知力,器用度)+x% ? ? ? - - 単属性値+x% 10~18? - - - - 物理攻撃力+x% 10~25 - - 8~15 8~15 物理防御力+x% - 10~20 - ? 8~15 (A/B)属性値+x 8~15 8~15 8~13 ? - (A/B)(ステータス系)+x 4~12 4~12 4~10 ? 4~8 (A/B)(スキル系)+x 1~3 1~3 1~3 ? ? (A/B)属性値+x% - - - - 10 EL属性値+x 6~10 6~10 - - - ステータス+x 4~10 4~10 - 10 - スキル+x 1~2 ダメージ軽減% - 5~10 5~10 ? 5~10 クリティカル発生率+ - - - 5~10 5~10 (全体)単属性値+x ? 3~10 ? 4~10 4~10 (全体)(腕力,体力,知力,器用度)+x 2~5 (全体)HP+x - 20~50 - - - (全体)MP+x - - 20~50 - - (全体)消費MP減少x% 3~7 - - - - (全体)ダメージ軽減% - - - ? ? 以下は特定のレアEX・ベリーレアEX装備品のみに付くもの 能力名 範囲 備考 HP+x% 15,20,25,30 MP+x% 15,20,25 腕力+x% 20,25,30 体力+x% 20,25,30 知力+x% 20,25,30 器用度+x% 20,25,30 EXアイテム特殊能力 EXグレードのアイテムは、装備に応じた固定の特殊能力と、アンコモン以上にはランダムオプションが1つ付く。ベリーレア装備・閃光レア・装飾品「精霊の首飾り」はランダムオプションが2つ付くこともある。 ランダムは付与されないこともある。 レア1のQoDアイテム(「ジェネラルシリーズ」「ノートリアスシリーズ」「ルミナスシリーズ」「アビスシリーズ」)は、『D.NET限定 SFCスタートキャンペーン』でプレゼントされていたアイテム。コモンEX(オプションは全て「スキル+1」)の為、レアEXは出ない。実際に付与される特殊能力は下記リンクを参照。EXアイテム特殊能力1(コモン~レア)EXアイテム特殊能力2(ベリーレア、スーパーレア) 特殊能力詳細 攻撃系 物理攻撃力+☆☆☆☆物理攻撃力が上昇する。同じ上昇値ならEL属性値に次ぐダメージ上昇を見込め、相手を選ばない為汎用性が高い。物理攻撃力+X%と併用可能なのも強み。全ての武器と、アンコモン以上の装飾品に付く。(例外で一部のEX防具固定能力にも付く。) 物理攻撃力+X%☆☆☆☆☆物理攻撃力が一定の割合で上昇する。特殊能力や、装飾品の物理攻撃力分も乗算される。武器の能力を最大限に引き出せるとあって、最も人気の高いユニークの1つとなっている。すべてのユニークの中でも最もダメージ上昇を見込める。現状の環境ではアンコモン以上の武器には 攻撃力+X%が必須 とまで言われている。「物理攻撃力+19%・物理攻撃力+9」(通称ダブル攻撃)のように、攻撃+%と攻撃+が両方付いている武器を使うのが現verでスタンダードな組み合わせである。「攻撃力+25%・攻撃力+10・攻撃力+25%」(通称ダブル攻撃%)のように、攻撃+%が2つつくとオークションでは破格の値がつく可能性も。アンコモン以上の武器とレア以上の装飾品に付く。%上昇系特殊能力全般は最大+50%の制限があるが、攻撃+X%が3箇所までならば上限に引っかかることはほぼ無い。+%が1装備に1つの一般的な装備なら影響は無いといえる。ダブル攻撃%装備の場合は開いた枠で他のステータスを稼げる点が強みだ。 防御系 物理防御力+☆(+☆☆)物理防御力が上昇する。被ダメージが目に見えて減るが、属性ダメージを軽減できないこともあり、攻撃面を重視する上級者からの需要は控えめ。とはいえ、被弾しないことはほぼ不可能なため、付いていて損は無いだろう。全ての防具と、アンコモン以上のアミュレットのみに付く。(例外で一部のEX武器にも付く。) 物理防御力+X%☆(+☆☆☆☆)物理防御力が一定の割合で上昇する。特殊能力や、装飾品+10の物理防御力分も乗算される。兜と鎧の物理防御力が向上した現在では、物理防御力+を越える効果を見せる。防御を捨て火力重視にしている場合や、軽装を装備している場合には、「物理防御力+」の方が高い効果が見込めるだろう。最近、防御力の一部を下げて、下げた分の一部を攻撃力に変換する「諸刃のミネリア」が出現、これを使う場合は非常に相性がよい。アンコモン以上の鎧と、レア以上のアミュレットのみに付く。 属性値系 (火・水・風・地・光・闇)属性値+☆(+☆☆)単一の属性値が上昇する。地や水属性なら追加効果も役に立つ。光・闇はCRから追加された。弱点を突かない限り、腕力や物理攻撃力よりも上昇値あたりのダメージは低い。Ver.Bから属性関係の状態異常発生率がUPしたことにより、以前よりは使いやすくなった。属性を上げると対応する被ダメージ低減、異常状態率低下の報告もあり、防御面にも一役を買うことができる。レア装備なら低い数値が選択されても+10前後と十分実用範囲なのも利点の一つ。防具に付けて属性攻撃力を伸ばす分にも便利な事から、上級者からの需要が徐々に増えてきた。全ての装備品に付く。 (火・水・風・地・光・闇)属性値+X%☆☆(+☆☆☆)単一の属性値が一定の割合で上昇する。特殊能力分も乗算される。該当属性計120以上では、単属性値+を越える効果を見せる。魔導器でメインスキルの属性を極限まで伸ばす時に役に立つ。一部勲章武器、LE武器に付く。 (A/B)属性値+☆(+☆☆☆)2つの属性値が上昇する。CRから追加されたカテゴリ。現状では(火/水)属性値+のように反属性の3パターンしかない。単一属性値+とEL属性値+の中間と思ってよいだろう。レア以上の装備品に付く。 EL属性値+☆☆☆(+☆☆)(火・水・風・地)すべての属性値が上昇、ELはエレメントの略。4属性上昇なので使い勝手はかなり良くなっている。その分数値はやや控えめになっている。レア以上の武器と鎧のみに付く。レアEXアミュレットの固定能力でもある。 全属性値+☆☆☆☆☆(火・水・風・地・光・闇)すべての属性値が上昇。SREXアミュレットの固定能力、ある神器少装備の固定能力のみ付く。 全体支援(火・水・風・地・光・闇)属性値+☆自身を含めパーティー全員の単一の属性値が上昇する。全員に効果があるかわりに数値はかなり低め。ベリーレアのみ付く。 ステータス系 (腕力・体力・知力・器用度)+☆☆(+☆☆)単一のステータスが上昇する。腕力は与えるダメージに直結するため部位を問わず重要。攻撃面を重視する上級者からは、物理攻撃力が付かない部位(特に兜)で(腕力+)の評価が高い。器用度はクリテイカル発生率と攻撃速度、知力はMPと一部フォース、ユーズスキル効果UP、体力はHPと物理攻撃による被ダメージの軽減を見込める。しかし、与ダメージ増加は同じ上昇量なら腕力<物理攻撃力となり、攻撃速度増加も器用度<攻撃速度となるため、部位によって評価の分かれるところだ。コモンの武器と鎧以外に付く。 (腕力・体力・知力・器用度)+X%☆(+☆☆☆)単一のステータスが一定割合で上昇する。しかし、上昇値は僅かで何かに特化させたい場合以外では使い勝手は悪く、単一上昇系のほうが数値が高くなる事もある。レアEX版の場合は上昇値は高い。レアの武器およびレジェンド兜のみに付く。VerD3で調整を受け、%上昇系特殊能力全般に最大+50%の上限が設けられたため、腕力+X%を3箇所装備した場合+20%分が無駄になってしまうので注意。(*1)一部のレアEX装備品、LE希少ボス防具の固定能力でもある。種類ごとにあらかじめ決められた1~2種類のステータスが大幅上昇する。知力+30%が付くレア以上のEX頭防具は、クロスレイド以降評価が見直されている。知力+30%と腕力+X%が付くEX頭防具はオークションでも人気が高く、高値が付きやすい。 (A/B)(ステータス系)+☆☆(+☆)2項目のステータスが上昇する。CRから追加されたカテゴリ。現状では(腕力/体力)、(知力/器用度)の2パターンのみ。単一ステータス系+とステータス+の中間と思ってよいだろう。レア以上の装備品に付く。 ステータス+☆☆☆(腕力・体力・知力・器用度)すべてのステータスが上昇する。EL属性同様、効果大だか数値はやや控えめになっている。レア以上の武器と鎧のみに付く。閃光レア武器EXの固定能力でもある。 全体支援(腕力・体力・知力・器用度)+X☆自身を含めパーティー全員の単一のステータスが上昇する。全員に効果があるかわりに数値はかなり低め。ベリーレアのみ付く。 攻撃速度+☆☆☆攻撃速度が上昇する。器用度よりも効果が高く、攻撃速度が目に見えて変わってくる。(器用度5=攻撃速度1相当)速度が速い=隙が少なく被弾しにくい、と言うこともあり、攻撃だけでなく防御面においても重要なファクターの1つである。装備している武器の種類やメインに使うスキルに応じて重要度が変わるため、自分のプレイスタイルに合わせて上げていくといいだろう。ただし、攻撃速度の上限値が140であるために死にユニークにならないよう注意が必要。アンコモン以上の武器と、全てのリングのみに付く。 (HP・MP)+X%☆☆(+☆)一部レアEX装備品専用の固定能力。自身のHPまたはMPの上限が割合で上昇する。 全体支援(HP・MP)+☆自身を含めパーティー全員のHPまたはMPの上限が上昇する。数値は10単位。全員に効果がある割りには数値も高め。ベリーレアのみ付く。 スキル系 ユーズ+☆☆☆ユーズスキルレベルが装備中のみ上昇する。スキル系は出現確率が低いため、なかなか生産できない。両手剣等で役に立つ。限界値までスキルレベルを上げるためには、これら特殊能力で補わなければならない。以下同様。アンコモン以上の装備のみに付く。アンコモン兜EXの固定能力でもある。 フォース+☆☆☆フォーススキルレベルが装備中のみ上昇する。スキル系は防具につくと使い回しが利いて便利だろう。フォーススキルは武器やプレイスタイルを問わず使うことが多いので、単一スキル上昇系の中では安定した効果が見込める。アンコモン以上の装備のみに付く。アンコモン武器EXの固定能力でもある。 オート+☆☆☆オートスキルレベルが装備中のみ上昇する。魔導銃等で役に立つ。アンコモン以上の装備のみに付く。アンコモン鎧EXの固定能力でもある。 (A/B)(スキル系)+☆☆☆☆(+☆)2項目のスキルレベルが上昇する。CRから追加されたカテゴリ。単一スキル系+とスキル+の中間と思ってよいだろう。現在の人気順は、フォース/ユーズ+3>スキル+2>フォース/オート+3>ユーズ/オート+3。レアの装備品に付く。ベリーレア兜EX、LE希少ボス防具の固定能力でもある。 スキル+☆☆☆☆(+☆)(ユーズ・フォース・オート)すべてのスキルレベルが装備中のみ上昇する。スキル+2なら合計6レベル分と凄い事になるが、出現率も相応に低い…度重なる総統戦によりスキルレベルを補うこともできるため相対的に価値が若干低下。レア以上の装備のみに付く。コモン装備EX、閃光レア武器EX、LE希少ボス防具の固定能力でもある。 特殊系 ダメージ軽減x%☆攻撃を食らったときのダメージが若干軽減される。ベリーレア防具のみ付く。 クリティカル発生率+x☆敵に攻撃を当てたときのクリティカル発生率が上昇する。スーパーレア、LE装飾品のみ付く。LE希少ボス防具の固定能力でもある。 被ダメージ軽減x%☆攻撃を食らったときのダメージが若干軽減される。ダメージ軽減と効果の違いは不明。ベリーレア装飾品のみ付く。 全体支援・被ダメージ軽減x%☆自身を含めパーティー全員が攻撃を食らったときのダメージが若干軽減される。ベリーレア装飾品のみ付く。 全体支援・消費MP軽減x%☆自身を含めパーティー全員のスキル消費MPが若干軽減される。端数は切り上げなので高消費スキルとの相性がよいか。ベリーレア以上の武器のみ付く。 部位ごとの人気特殊能力 2011/10/18現在、オークションより 今の主流はEL属性値+の付く鎧で属性値を稼ぎ、頭をEXにしてステータスを補うか、スキル+2が付いた頭でスキルポイントを補うか この2つが主流となっているので始めたばかりの人は参考にして欲しい 武器物理攻撃力%≫≫物理攻撃力>EL属性値≧属性値%≧スキル2≧x/x属性値>属性値≧(ユーズ,フォース,オート)>攻撃速度≧ステータス≫≫他攻撃力+・攻撃力+X%が安定。初心者は攻撃力+X%の数値が高いものを優先すると良いだろう。 頭防具(腕力%知力%)≧スキル≧x/x属性値≧(ユーズ,フォース,オート)>属性値≧腕力>知力>器用度≫≫他 鎧EL属性値+8以上≫≫F/U3≧スキル2>EL属性値+7以下≧x/x属性値>(ユーズ,フォース,オート)>ステータス>属性値>腕力>知力>器用度≫≫他 装飾品クリティカル10≧F/U3≧スキル2≧物理攻撃≧物理攻撃%≧x/x属性値≧物理防御%>攻撃速度>(ユーズ,フォース,オート)≧属性値≧腕力>知力>器用度≫≫他 その他EX装備では知力+30%のレア頭防具、全属性実質+16の創生の首飾りが人気が高い。 特殊能力組み合わせ考察 2015/9現在、基本能力、特殊能力値とも通常の武器防具はトレカプやハンカプのNETチケットである程度改変可能になった。 よって、特殊能力の数値よりも特殊能力種類の組み合わせがより重要になっている。 ここでは、中上級者向きの人気特殊能力組み合わせについて解説する。 武器攻撃力%が付いているものを使うのが大前提。コモン武器以外は有り無しで目に見えて威力が違う。トレハンやフレイルの一部スキル主体のような特集なビルド構成を除けば攻撃力%が最低1つはほしい。(物理攻撃力+25%・物理攻撃力+25%・物理攻撃力+10、全体支援+any)(物理攻撃力+10・物理攻撃力+24%・物理攻撃力+10、全体支援+any)(物理攻撃力+25%・物理攻撃力+25%・○属性値+10%、全体支援+any)通称ダブル%+とシングル%++。上級者はこの装備に落ち着くといわれている。ダブル%+がオークションの満額取引のほとんどをこの組み合わせが占めている、事からもその強さが伺える。3つ目は、魔導器でLE限定に付く属性%により、メイン属性を極限まで伸ばせる構成。 兜現在は、x/x属性値で属性値を稼いだりスキル+2でスキルポイントを稼ぐのが主流。武器防具の性能向上により、腕力知力は工夫しなくても250を超えるようになってきた。LE限定で知力%腕力%が復活したが、入れない構成も多くみかける。(スキル+2・x/x属性値・any・全体支援+any)(知力+15%・x/x属性値・any・全体支援+any)一部希少ボス素材装備も引き続き人気が高い。以前はEX装備で知力+αを大きく稼ぐのが主流だった。(知力+30%・腕力+25%・any・全体支援+any)EX兜装備は知力%が固定能力なので、手軽に知力を稼ぐことができる。第2能力は腕力%が主流だが、腕力過多になる場合等は他の能力が選択されることもある。 鎧EL属性値+やx/x属性値で属性値を稼いだりスキル+2でスキルポイントを稼ぐのが主流。LE限定でF/Uなどが追加された。一部希少ボス素材装備も引き続き人気が高い。(EL属性値+9・x属性値・x属性値・全体支援+any)(x/x属性値・x/x属性値・x属性値・全体支援+any)(スキル+2・x属性値・any・全体支援+any)(F/A+3・知力+20%・any・全体支援+any)(U/A+3・クリティカル+10%・any・全体支援+any)一番上は通称「属性盛り」、良品と呼ばれる組み合わせの一つ。(EL属性値+9・物理防御力+20%・x属性値・全体支援+any)「諸刃や瞬迅」ミネリア使用前提なら良相性の組み合わせ。 装飾品種類はディアデムや属性宝石系が人気。クリティカル>攻撃力>スキルの順で主流だが、武器依存で%が必要かどうかでまた変わる。スキルタイプレベルが低いとき、場合よっては攻撃速度が使われることもある。(固定・クリティカル+10・F/U+3・any・全体支援+x属性値)(固定・物理攻撃力+15・クリティカル+10・any・全体支援+any)(固定・物理攻撃力+15%・F/U+3・any・全体支援+any)アクセサリの良品と呼ばれる組み合わせ、クリティカル+10とF/U+3だけでも希少価値は高い。 確認された人気特殊能力組み合わせ 編集人が独断と偏見で決めた、オークションやランキングで確認済みで、最高クラスの組み合わせを以下に記述。 以下の能力付きを運良く作れたら、オークションに出せば満額も夢じゃない? 武器 スーパーレア 物理攻撃力 +25%物理攻撃力 +24%物理攻撃力 +18(全体)火属性 +5 物理攻撃力 +25%物理攻撃力 +22%腕力 +14(全体)消費MP +5% ベリーレア 物理攻撃力 +25%物理攻撃力 +22%腕力 +6 物理攻撃力+13物理攻撃力+24%物理攻撃力+10(全体)体力+3 レア 物理攻撃力+20%物理攻撃力+9物理攻撃力+12 物理攻撃力+13物理攻撃力+13物理攻撃力+19% 物理攻撃力+20%物理攻撃力+11ステータス+6 物理攻撃力+17%フォース+2物理攻撃力+18% EL属性値 +9物理攻撃力 +14物理攻撃力 +16% アンコモン 物理攻撃力+19%物理攻撃力+9 兜 腕力+10水属性+13スキル+2 鎧 腕力+12水属性+17EL属性値+9 腕力+12EL属性値+9スキル+2 腕力+10EL属性値+9ステータス+6 装飾品(リング) レア 物理攻撃力+12%物理攻撃力+8物理攻撃力+7 物理攻撃力+6物理攻撃力+6物理攻撃力+12% 物理攻撃力+7物理攻撃力+12%物理攻撃力+5 スキル+2物理攻撃力+12%物理攻撃力+8 物理攻撃力+12%攻撃速度+3物理攻撃力+12% 物理攻撃力+11%フォース/ユーズ+2スキル+2 ダブル%とシングル%の利点欠点 攻撃力%と攻撃力+の武器以外にも攻撃力%を2箇所用意する、ダブル攻撃力%で上限を確保しつつ特殊能力枠を節約する。 どちらがよいかは、所持装備や引きにより大きく異なり、上級者の間でも議論が分かれている。 2016/3/11の特殊能力強化によって、マイナーな立場だったシングル%も注目されるようになった。 シングル%の利点武器に1つ、防具かアクセサリ2項目、計3つで+50%あれば効果上限なので、若干数値に猶予があり初級者でも構成しやすい。武器に1箇所%が付く生産出現率はそこそこでやすい。武器の攻撃力+は他部位より数値が高く、すべての装備を厳選すれば、ダブル%よりも(理論上は)攻撃力上限を高められる。攻撃力+15%が付いている防具、アクセサリを使っても相性が良い。(特別な強化方法を使えば、武器の1枠、防具orアクセ1枠でも攻撃力+50%にできる。) シングル%の欠点武器の1枠、アクセ1枠だけで最大攻撃力+50%を達成するためには、高価なドリームパスによる強化が必須、アクセサリの攻撃力+15%も妥協できないため、強化コストが極めて高くなりがち。攻撃力+10%以上と(スキル系・クリティカル系)を併せ持つアクセサリは比較的高価。 ダブル%の利点武器の2枠だけで攻撃力+50%を達成できるため特殊能力枠を節約できるアクセサリに必要とされる攻撃力%が必要なく、好きな能力を選びやすい ダブル%の欠点武器に2箇所%が付く武器自体、入手困難。攻撃力+50%に昇華するためにはレボリューションチケットが必要、サイト課金がほぼ必須かつ効果も不確実。攻撃力+15%が付いている防具と相性が悪い、上限超過は無効になる。単属性やステータス系を除き、人気ユニークに特化したアクセサリは非常に高価。(スキル系・クリティカル系)
https://w.atwiki.jp/kemorabi/pages/27.html
隠し装備がまだ終わってません…+値稼がなきゃ。 隠しダンジョンのメダルは全ての効果がつくものと思われます。丁度良く持っているメダルが無かった場合探すのも手です。 名前 効果 この効果を持つ装備 バック 攻撃が背後にいる敵にも当たるようになります ヤマアラシのメダル ロング 攻撃が2マス前まで届くようになります。セルリアンが2体並んでいた場合、手前の1体にだけ攻撃します(貫通はしない) 長い木の棒、伸ばしすぎたつめ、サバンナクロー、 超長い 攻撃が3マス前まで届くようになります。セルリアンが2体以上並んでいた場合、手前の1体にだけ攻撃します(貫通はしない) 如意棒、キンシコウのメダル ワイド 攻撃が右斜め前と左斜め前にいるセルリアンにも当たるようになります。 ワイドクロー、アクシスジカのメダル、一時的にキリマンジャロで、交代攻撃もこの効果を持つ フォール ジャンプボタンを押し続けると、着地時に続けて攻撃できるようになります フォールクロー 必殺 50%の確率で攻撃が石に当たります(クリティカル率増加) 暴れん棒、研ぎすぎたつめ、一時的にコロンビアで、交代攻撃もこの効果を持つ バトン 交代攻撃が必ず石に当たります バトンタッチクロー 必中 攻撃がMISSしなくなります。「空振り」と同時に付加された場合、こちらが優先されます。 当たり棒、一時的にキリマンジャロで 空振り 50%の確率で攻撃がMISSになります 暴れん棒、研ぎすぎたつめ 根性 残りHPより多いダメージを受けた時、HP1で踏みとどまります。HP1の状態でダメージを受けると気絶します。道具によるダメージには無効です ド根性毛皮、オーロックスのメダル アピール 遠くのセルリアンもこちらの存在に気付いて近寄ってきます。まっすぐ近寄ってくるようになるので動きが読みやすくなります トキのメダル、棒に火をつけた際も 超元気 行動しても元気が減らなくなります。ジャンプなど、別途元気を消耗する行動には効果がありません 装備にはなさそう、一時的にうどんで ハツラツ 行動すると元気が回復するようになります 確認できず、未実装の可能性すらある。もしかしたら隠しダンジョンで…?一時的にカレーうどんで いやしの 自然回復速度が上がります いやしのかばん ステルス セルリアンに発見されなくなり、近寄って来なくなります。ただし、セルリアンの攻撃範囲内にいた場合は攻撃を受けます。「アピール」と同時に付加された場合、こちらが優先されます パンサーカメレオンのメダル 洗浄 泥だらけのメダルを洗って綺麗にすることができるようになります アライグマのメダル 転ばぬ 転び石に躓かなくなります ステッキ ブレイク 素振りで罠を破壊できるようになります。先に罠を発見している必要があります 罠壊しの棒 ポッキリ 1度攻撃が命中すると装備が壊れてなくなります 土偶の棒? ダブル 攻撃時、たまに連続攻撃を行います 双頭の棒 押し出し 攻撃命中時、時々セルリアンを1マス後ろに押し出します つっかえ棒、ミナミコアリクイのメダル レア パークコンテナから時々レアな道具を入手できます 欲望 ドレイン 攻撃命中時、与えたダメージの半分だけHPを回復します 吸い取り棒 掘削 道を塞ぐ岩を破壊できるようになります。破壊時に元気を少し消耗します スナネコのつめ、プレーリードックのメダル 黄金 ジャパリコイン入手時、枚数が増えます 黄金のつめ ゴリ押し 攻撃命中時、セルリアンのHPが少し残ってしまった場合に追加攻撃します ゴリ押しクロー ちょいちょい 攻撃命中時、セルリアンが持っている道具を盗み取ります。複数回盗めることがあります ちょいちょいクロー 我慢 HPが減れば減るほど攻撃力が上がります 我慢のつめ 手加減 攻撃命中時、セルリアンのHPを1だけ残します。セルリアンのHPが1の場合は通常のダメージを与えます。「ゴリ押し」と同時に付加した場合、双方の効果が発揮されます。 手加減のつめ 掘り掘り 道を塞ぐ岩を壊した時に消耗する元気が少なくなります プレーリードックのメダル しまい 道具を直接使用することができなくなります。一度床に置いてからであれば使用できます あずかばん 身代わり セルリアンの攻撃でHPが0になった場合、HPを全回復します。効果発動時、この能力は失われます。罠や道具によるダメージには無効です 身代わりのかばん 耐寒 寒いエリアで自然回復速度低下の影響を受けなくなります ぽかぽか毛皮 耐暑 暑いエリアで元気消耗増加の影響を受けなくなります フリフリの毛皮、スナネコのメダル すいすい 水路を通れるようになります。水路に向かってのジャンプ、および水路からのジャンプはできません。水路の中でこの能力を外した場合、身動きが取れなくなります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です ジャガーのメダル、オセロットのメダル バリスタ ティーポットから1回多く飲み物を淹れられるようになります。先に中身を空にしてしまっていた場合も、追加で1回淹れられます アルパカ・スリのメダル 索敵 フロア内のセルリアンやラッキービーストなどの位置がマップに表示されるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です ツチノコのメダル、オセロットのメダル 複製 紙飛行機を折る時、一度に二つ作れるようになります アメリカビーバーのメダル 延長 野生解放の持続時間が伸びます ライオンのメダル ブロック 罠を踏んでも発動しなくなります足元コマンドから罠を踏んだ場合は発動します シロサイのメダル じーっと 足踏みをした時のみ、自然回復量が上がります ハシビロコウのメダル 識別 拾った道具をその場で識別します。既に拾っていた未識別の道具は、一度床に置いて拾い直すことで識別されます 博士のメダル 測量 全ての情報がマップに表示されるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です 助手のメダル、一時的にマップパンフで 惑わし 攻撃を受けた時、攻撃してきたセルリアンを混乱させることがあります(Ver1.06)効果時間は短めです マーゲイのメダル 発見 道具の位置がマップに表示されるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です ギンキツネのメダル 探知 罠の位置がマップに表示されるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です キタキツネのメダル、棒に火をつけた際も 休憩 フロア移動時、HPと元気を少しだけ回復できます。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です アリツカゲラのメダル 絵心 落書き床に引っかかってもマップを忘れなくなります タイリクオオカミのメダル ルート 次のフロアへ進む道の位置がマップに表示されるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です 尋ね場所ステッキ、アミメキリンのメダル 見破り セルリアンの残りHPを表すゲージが表示されるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です フェネックのメダル 本能克服 武器に火を灯していても交代できるようになります。火属性のダメージを少し軽減します ヒグマのメダル 貫き 2マス以上前方を攻撃時、並んだセルリアンを一度に攻撃できるようになります。道具投げにはこの効果は適用されません アラビアオリックスのメダル ラッキー ラッキービーストが現れる確率が上がります。ビッグボスの出現率は上がりません。(Ver1.02)ラッキービーストが所持品を壊さなくなります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です リカオンのメダル 捜索 フロア移動時、封印コンテナが必ず現れるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です トキのメダル スマッシュ(Ver1.04) 攻撃が石に当たった時のダメージが、通常2倍のところ3倍になります 最強クマクマクロー、ニホンツキノワグマのメダル サークル(Ver1.04) 周囲8マスを一度に攻撃できます まだ不明 ゆったり(Ver1.05) 「ゔっ!」となる痛恨の一撃を受けなくなります カピバラのメダル 妙技(Ver1.06) ジャンプ時、背後にいるセルリアンに攻撃します サバンナシマウマのメダル 安眠(Ver1.06) 睡眠状態の時に攻撃されると、すぐに目覚めます マレーバクのメダル リベンジ(Ver1.06) 「ゔっ!」となる痛恨の一撃を受けると攻撃アップ状態になります フォッサのメダル ビューティ(Ver1.06) 攻撃を受けた時、攻撃してきたセルリアンをクラクラさせることがあります。効果時間は短めです クジャクのメダル 恐怖(Ver1.06) 攻撃を受けた時、攻撃してきたセルリアンを攻撃ダウン状態にさせることがあります。効果時間は短めです タスマニアデビルのメダル 逃げ足(Ver1.06) 攻撃を受けた時、倍速状態になることがあります。効果時間は短めです エリマキトカゲのメダル 翻弄(Ver1.06) 攻撃を受けた時、攻撃してきたセルリアンを鈍足にさせることがあります。効果時間は短めです オカピのメダル ふわふわ(Ver1.06) ジャンプ時に元気を消耗しなくなります ショウジョウトキのメダル セーフティ(Ver1.06) アイテムを盗まれなくなります 現在のところ不明 防腐(Ver1.06) ジャパリまんが腐らなくなります 現在のところ不明 メッキ(Ver1.06) 装備品が劣化しなくなります 現在のところ不明 まったり(Ver1.06) 野生開放を除く、全ての状態の効果時間が2倍になります 現在のところ不明 ここからは特殊効果(能力と違い継承できないもの)能力とは別なので備考の欄に記載。 火耐性 火属性攻撃によるダメージが減る。今のところクリスタルタイプのセルリアンの攻撃にのみ効果があると思われる 燃えない毛皮 毒半減 状態異常の毒によるダメージが半減するものと思われる(未確認) 探検の毛皮 毒無効 状態異常の毒にかからなくなる(無効)アイテムでも敵の攻撃でも無効 冒険の毛皮、会心の毛皮、キングコブラのメダル ケンカ無効 状態異常のケンカにならなくなる物と思われる(無効)(未確認) サーバルのメダル 押し出し無効(Ver1.06) ボール系等のノックバック効果を無効化するものと思われる インドゾウのメダル スタミナ 元気の減りが遅くなる 美味しい棒、夏の毛皮、会心の毛皮、PPPのメダル、トムソンガゼルのメダル 食べられる 食べることが出来る(選択した時のコマンドに食べるが存在し、選ぶとそのアイテムを消費して効果を発揮)効果は確定で元気を200%回復、汚染されていようが問題なし 美味しい棒 泥まんじゅう食い(Ver1.06) 泥まんじゅうを普通のじゃぱりまんとして食べられる物と思われる(HP回復か、それとも元気回復か…?) アクシスジカのメダル くされ特効(Ver1.04?) くされタイプのセルリアンへのダメージが上がる物と思われる(未確認) マスタースティック 攻撃力アップ 攻撃力が上がる、+15程? ヘラジカのメダル 攻撃力超アップ 攻撃力が非常に大きく上がる、+30程? カバのメダル ダメージ耐性 受けるダメージが減る(効果の程は未確認)防御力は上がらない オオアルマジロのメダル 攻撃防御アップ 攻撃力と防御力が上がる(効果の程は未確認) PPPのメダル 改良不可(Ver1.04?) バスでの改良やお手入れでの修正値の強化が出来ない、腐食ではどうなるかは不明 マスタースティック 被ダメ2倍 受けるダメージが2倍になるものと思われる(未確認) コツメカワウソのメダル、パンサーカメレオンのメダル 痛恨2倍(Ver1.05) おそらく痛恨を受けた際のダメージが、2倍から3倍になるものと思われる。痛恨時には「う‘っ」と表示される ニホンツキノワグマのメダル 睡眠三倍(Ver1.06) 睡眠の効果時間が3倍になるものと思われる(未確認) オセロットのメダル 開幕倍速(Ver1.06) フロアを移動すると倍速が付くものと思われる(未確認) トムソンガゼルのメダル 常時倍速 常に倍速の効果を受ける コツメカワウソのメダル 常時鈍足 常に鈍足の効果を受ける 重い棒、鎧の毛皮 常時疲労 常に疲労の効果を受ける あずかばん、カバのメダル 常時超疲労 常に超疲労の効果を受ける コツメカワウソのメダル 自然回復なし 自然回復しなくなる物と思われる(未確認) あずかばん
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No.68 アイアンサイド・オルタ 前のサーヴァント:ホーン 次のサーヴァント:ランツクネヒト データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:アイアンサイド・オルタ 【属性】:中立・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B+ 【耐久】:B+ 【敏捷】:B+ 【魔力】:B+ 【幸運】:D 【宝具】:A+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:亡霊(騎士) 【貯蔵魔力】:0/0 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,、ヽrァ ャzzx ヽ ヽ ⅳ // > くノ¨ヽ \ ヽ、 丶 ヽ `., / { ヽ<>__,r'ヽ、.、 ヽ } , { ', Lャ_ィ _r'_,r' .ヽヽ 丶 / j ⅴ ム つゝ' ノ,ィて ハ ヘ ム ,' {! zzィ‐- 、 丿 ⅳ ヽz___ヽiiiiiiヽ` ̄ Ⅷ ヽz' /三ニ! .ヽ_,.ィ´ Ⅳ / ゝ=‐'ハiiiiiii\ Ⅶ 7=7三三! ヽ.ヘ .> , >へ./ ,' .\iiiiii\ ト、 7ニi'=(ニニニニ) マムイ<´ } ./ \iiiiii\ >'三≧<j.ニニ=.l . マ .>-‐アヽ / .\iiiiii\ ∠/∧ /三三r;´三.j.ニニ=.l ,ィ / / ヾzzz' .\iiiiii\ / / ∧ /三三=ⅳ三ニ7>-< } xz≠ / / / ィ.ム \iiiiii\ /∠, .∧ .{ニニニ=i三ニ〈、 }< / /, { / } .! \iiiiii\ j{ ,.ィ マ .∧.. .Ⅷ三ニニj三三7ニ≧t } .≠゙i / { \ / ii \iiiiii\ j{ ⅲ . マ ム Ⅵニ=ⅳ三三7三ニr' .レ'´ '’ Ⅴ `ニア' 、 j} \iiii i! ⅲ .マ ム Ⅴニノ三三ニ!三ニ{ / >、 ン ゝ、_ノ | { へ、マ ム >s≦!三三ニニl三ニ{ { j l / ィ .ハ .ム三三三ⅶニ=≧'´ニニニ}ゝ-<_ .,' {'" } j ム .ム三三三ン'´ `ヽ三三ニ! ` <_ / ゝ Ⅵi! lゝ<´ j三三ニ! `ー-i 第一代理AA:デビルアーマー(DRAGON QUEST) 第二代理AA:仮面ライダーバロン(仮面ライダー鎧武より) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ◆騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆大罪の数字:EX アイアンサイド卿の持つ特殊体質。午前5時から正午までの7時間だけ、力が7倍になるというもの。 これはキリスト教において大罪の数を表し、このスキル発動時は彼の人格にも影響を与える。 「暴食」、「色欲」、「強欲」、「憂鬱」、「憤怒」、「怠惰」、「虚飾」、「傲慢」。 これら全ての罪を犯しやすくなり、その在り方はまさに罪人のそれ。 ◆拷問技術:B 卓越した拷問技術。拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。 このサーヴァントの場合、自分の武具を使った場合でも補正がかけられる。 ◆蛮勇:C 後先を省みない攻撃性。 同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを向上させるが、 視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。 ◆戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /ニニ// /ニニ/ 」ニ, /ニニ// /ニニ/ }ニニ, /ニニ// /ニニイ }ニニ} /ニニ//. Yニニ|_,>''" ̄ ``丶 从ニ} ――――ここに、血の報復を。 /ニニニ「``丶、、 |ニニ// \ \/ニニ| /ニニニニ/| ``丶、、 」ニ/ /ニニ}} }「 . /ニニ| /ニニニニ//| `、 \|\ (0X0》 ∥ _/ニニイ /ニニニニ// 」 `、 | {\{ニニ∥__ _;ノ /-=彡/「\ _,,.斗匕/ /ニニニニ// |乂;_ _ `、 /i i iV乂, V/ / / ノ / | L_/ ̄ ̄ ̄// // /ニニニニ|| 八  ̄`` / i i i i i i iY \_彡 rx少イ- 彡イ _」 / // / ../ . /ニニニニニ.|| { /Λ { i iア i i/i 廴{\_彡イi i i i/ ./ i i i厂/ / __// / .. . / |ニニニニニ//>ヘ /^Y^Λ { i i゙i i ん i i i i\ i i i i i i iィ__/ i i // i /∨ ̄ ̄⌒丶く ,___// / |ニニニニ./>''゛ ヘΛ人ノΛ{ i { i i { i i i i i i i i i\彡イ i i i i i i i/Λ i { { /Λ //  ̄7/ / |ニニ>''゛/__ ― 」ニ∨ニ/ 廴、 i⌒\ i i i/ニニニ\ i i/ i i i i i〈 { //ニΛ{_ // ./ . / `¨¨ ( \ _ \ヘニニ{ / 」\ / ( ) x( ) xく_ i i i i i i八∨/ ニニΛ/ / / / >、 斗―┘  ̄ ∨ニニ〉/ | \ Λ/ /ニ| | {⌒Y^) /__/ . V /⌒ / ∨/_/ 八 厂\∨ /⌒`>-=彡ニ圦∨ニ八ノ「ニニニ] . ∨ニ〈;;;/ \{⌒\ { /⌒/ ___/ニ} }ニニ/ ―≪ニ| . /ニ/ \\ 寸/ /⌒ ノニ/ ∨ニ/ニニニニハ ノ | .. /ニ/ }ト \」L.,_彡イ _/ニニ/ V/ ノニニニニ」 / | ../) /ニ| Λ 寸} 」 { 厂 /ニニ /lΛ /`¨¨¨¨¨´ / ノ .|ニ「 /ニニ/ /ニ} // Λ/\/ ../ニニニ./ / | Λ/\/ ⌒\ 「 \ / .|ニL/ニニ〈 /ニノ / ̄ ̄ ̄\/\___/ニニ/ / / ハ / | Λ /\/ .乂ニニニニ=‐'' / ( )ニニニニニ( ) | .| / | .| | Λ / .  ̄ ̄ / /( )二二ニニ(__)\|/|/ Λ / | | V/ ―――<⌒\ /ニ乂乂__彡イニニ| | / ∨ ∨ ト- \ } _____/⌒``丶、、 \ /ニニニ`¨¨¨¨¨¨´ニニニ| .└ヘ | 〉 | _/ } . /三三三三三 /ニニニニニニ __/ニニニィヘ ニニニ//ニニニ八 ⌒\/;;;;;;圦 / /三三三三= /ニニニニニニニニニニニニ/ニニニ/⌒''<ニニニニ\ __ } `¨´ . {三三三三/ニニニニニニニニニニ=-‐ '''/ニニニ/ \ニニニニ|\ ̄ ̄ ̄\ . {三三三/ニニニニニニニ=-‐ '"´ニニ/ニニニ/ \ニニニ」ニニ\ .\ 宝具解放時代理AA:ロード・バロン(仮面ライダー鎧武) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『虐殺顕現す血塗れた騎士(レッド・ナイド)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ: 最大捕捉: 「我が憎悪、我が恩讐をここに解き放つ」 「――――ここに、血の報復を」 「ォオ……ッ! ウォォォオオオオオオオオオオオオオオオオ――――!!!!」 「……恐れ戦け。これが、これこそが俺の復讐の形――――『虐殺顕現す血塗れた騎士(レッド・ナイド)』!」 彼の増悪、恩讐が形となって具現化したもの。 彼の纏う武具から血が溢れだし、その形状を禍々しいものに変えてしまう。 敵の地を被れば被る程に攻撃力、防御力は向上し、全てのスキルがうまくかみ合った場合には筋力がEXになる。 赤の国の赤の騎士と呼ばれた彼に相応しい宝具。 ただし、この宝具を使った戦闘終了後には力を使い果たしており、戦闘をするには7時間の休息が必要である。 戦闘続行で無理やり先延ばしにもできるが、その場合はその2倍の時間の休息を必要とする。 ――――赤く煌めく彼の象徴は、血に塗れて見る影もない。 【Weapon】 剣、鎧冑などを所持している。全ての装飾は赤色である。 なお、オルタとして現界した彼は、全身の肌と鎧冑が同化してしまっており、外すことができない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 かつて赤の国の赤い騎士と呼ばれていた男。ガレスの冒険譚ではラスボスの様な立ち位置を務める。 彼が昔愛していた貴婦人の兄弟は、ランスロット卿とガーウェイン卿のどちらかに殺されたらしい。 その貴婦人に頼まれ、アーサー王の騎士を無残に殺すことを誓う。 日の出ている正午までは7人力の力を持つ力を七つの大罪と引き換えに手に入れた。 彼女の怒りを己の怒りとして、彼は暴虐的な力を手に入れる。 手に入れた力でガウェイン卿を圧倒するが、取り逃がしてしまう。 我が領地に来るがいいと言わんばかりに、湖の乙女を捕まえ、二人に来いと言わんばかりにアーサー王の騎士を殺して挑発する日々。 そんなある日、ガウェイン卿の弟でありランスロット卿と仲睦まじい騎士、ガレス卿が現れた。 騎馬をかけて二人は激突するが、互いの槍は砕けて落馬してしまう。 しかし互いにすぐさま立ち上がり、剣を引き抜いて戦いは続行。大地が血濡れるまで戦う。 結果は、ガレス卿の勝利だった。 ガレス卿は彼の罪を許し、共にアーサー王に仕えようと誘う。 あまりに馬鹿らしい言葉に、彼は頷いてしまった。 こういった人間がいるならば、世界はまだ明るいと。 アイアンサイドはその後は貴婦人に損害賠償をし、ガレス卿の部下となり、アーサー王臣下としてもよく仕えたという。 ガウェイン卿とランスロット卿に対しての憎悪は尽きることはなかったが、ガレスの顔に泥を塗らない為に剣を抜くことはなかった。 他に武勇としてグィネヴィア王妃の誘拐に160人の騎士をつれて襲撃してきたメレアガンス卿に対し、十人の騎士で抵抗した話がある。 その10人の騎士にはペレアス卿やアイアンサイド卿の他はあまり強い人物はいなかった。 だが最終的に負けはしたものの、もっぱらメレアガンス卿の騎士に打撃を与えたのはペレアス卿やアイアンサイド卿だけだった。 だがある時、ランスロット卿と王妃の不倫が暴かれ、処刑されようとする王妃を救うランスロット卿にガレス卿が殺されてしまう。 彼は怒った。やはりランスロット卿はクソだったと。己の目が節穴であるのが恨めしいと。 彼の死に言及する話は存在しない。 それもそのはず、彼は『嵐の夜(ワイルドハント)』の一員となり、聖槍をもつ黒き騎士王に仕えているからである。 なぜか? 無論、ランスロット卿の首を狩ろうと、今尚彷徨っているからだ。 【能力】 その風格はさながら魔王の覇気を持つ。 敵には容赦はなく、弱者には用がないと言わんばかりに蹴散らす。 その戦う様はまさに嵐。 強者との戦いを好むバトルジャンキー。 誇り高く強い騎士であればあるほど良い。胸の渇きに潤いを。 ビームなどはでないため、様々な武具を使い圧倒的なステータスで蹂躙していくスタイル。 自分より強い相手にも屈することなく襲い掛かる。彼曰く、屈していないから負けじゃないとの事。 つまり頑固者であり、彼に敗北を認めさせたサー・ガレスの技巧と生き方は実に美しいという意味。 【性格】 冷酷、残忍。敵には一切の容赦は無し。 大罪の数字を持つだけあってその気性は荒いが、その芯には愛がある。 もとよりアヴェンジャー適性を持つ彼に愛が無ければおかしいのだ。 マスターに関しては現界する楔としてしか見ていないが、根気良く付き合っていけば彼はマスターをこっそりと閉じ込めるだろう。 これは関係が悪化したのではなく、良くなったゆえの行動。マスターを傷つけさせない、必ず守るという彼なりの好意の形。 一人で戦場に行ってしまう前に、彼とじっくり話あわなければならない。 実は彼、サーヴァントとしてはセイバー、ランサー、ライダー、バーサーカー、アヴェンジャー共にオルタ化して召喚されている。 これは彼の全盛期がまっとうな騎士として反転した状態であり、彼が呼ばれるのは英霊の座ではなく『嵐の夜(ワイルドハント)』の中から直接呼ばれるため。 だからこそ彼は湖の乙女を閉じ込める=大切なものを仕舞っておくという破綻した思考回路に陥ってしまうのである。 英霊ではなく亡霊であるため、思考が固まっているというのも理由の一つとして挙げられる。 一人称は俺、呼び方は貴様。 基本的に魔王の様な威厳ある話し方をするが、敬愛する円卓の騎士達には貴殿と呼び話し方も丁重な敬語で話す。 【聖杯への願い】 自分が赤の国の赤い騎士として君臨していた時代に戻り、ランスロット卿を殺すこと。 「貴様を慕うサー・ガレスを殺し、キャメロットを瓦解させた罪は重い」 「一本筋のない弱者の思考を持つバカ者よ。貴様はこの俺が断罪する!」 【余談】 ・ワイルドハントや七つの大罪は捏造ですが、彼が目の敵にしていたたガウェイン卿も似たようなスキルを持ってるのでセーフ。 死因に関してはそれに該当する話を製作者が見つけられなかったため、こういう形になりました。 ・他にもセイバー、ランサー、バーサーカー適正を持つ。その場合は武具もそれに見合ったモノを持ってくる。 ・アヴェンジャー適正もあり、その場合のクラススキルは以下のようになり、それ以外は変わらない。 復讐者:A、忘却補正:C、自己回復(魔力):B。 ・鎧冑の中は有馬貴将(東京喰種)でどうか。 関連項目 登場歴 【R-18】軽くさくっと聖杯戦争【鯖鱒wiki】 http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1654080690/ 代理AAを仮面ライダーバロン(仮面ライダー鎧武)に変更して使用しました。
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能力(のうりょく) 「Aの魔法陣?(Ver.2.5) 日常編」における原成功要素の一つ。 生まれつき持っていたり、いつのまにやら持ってたりする先天的な特徴に分類されうる成功要素を登録する。 同じ原成功要素である技能とは、厳密的な区分けは無いが「先天的」、「学習等で習得しにくい」ものがこれに分類されやすい。 戻る→専門用語集 専門用語集/な行 専門用語集/な行/の
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ここは旧wikiです。新wikiはこちら データ移行の関係でしばらく残しておきます。コメント欄も廃止。 ご尊顔 名前 クラス LV HP 攻撃力 防御力 ブロック数(射程) コスト スキル MaxLV時 下限コスト 一般兵A 下級ソルジャー 1/25 741 144 101 2 5 なし 4 一般兵B 下級ソルジャー 1/25 706 152 101 2 5 なし 4 一般兵【弓】A 下級アーチャー 1/25 527 118 51 150 6 なし 一般兵【弓】B 下級アーチャー 1/25 583 106 51 150 6 なし 山賊 手下A 下級バンデッド 1/25 1010 253 101 1 10 なし 山賊 手下B 下級バンデッド 1/25 1111 228 101 1 10 なし 一般兵【重装】A 下級ヘビーアーマー 1/25 1010 121 192 3 15 なし 14 一般兵【重装】B 下級ヘビーアーマー 1/25 1061 109 202 3 15 なし 一般兵【魔法】A 下級メイジ 1/25 480 233 21 140 25 なし 24 一般兵【魔法】B 下級メイジ 1/25 530 211 21 140 25 なし アイナ 鉄の聖霊 1/1 0 0 0 0 99 EXPブーストLv1(ユニット継承時のEXP1.5倍 同レアなら2倍) ユニット引退:300G 合計: - 今日: -
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アイアンポール 公式武器・棒LV3の武器。 ポピュラーな鉄の棒。
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『ア』 アーヴァティア アーガイル アーチャー アーテイ・グレイアル アーディン=プラゴール アイ 愛野 海里 蒼咲 皇真 赤井 恭一郎晴信 with 工藤 菖蒲 赤井 美春 赤木怜司 秋阿 アキラ AKIRA 亞北刻永 アクア・ベリル アクセラ 朝宮暁 薊屋 鞘霞 アスター アスディルスーレ・ラオ アゼル・エインズワース アッシュ・アウスピター アッシュ・リピーティング アティット=ナーコリック アド 穴熊 アナザー アベル・ローラン アポロニア=ストレイン 天金 アサヒ 天金 ミツキ 天ヶ谷 真 天ヶ谷 命 天宮聖司 天 使 アメシスティナ・エレジー 嵐 荒野 めご アリシア・ナイトメア アリス・如月 アル アルカード アルバス アルフレッド・ファーブル アルベルト・J・ジークリン アルマ アレイド・シュナイダー アレサ あんさん Unknown 『イ』 委員長 斑鳩 小宵 イサカ・ブランカフォルト イザベラ・F・ベルガー 射手宮 アルミ 和泉 葉月 イマー・ジーン 今路 説夢(PN) イマミレイ=シーク イーグル・スマート 『ウ』 ヴァイア ヴァルター=アルメクス ヴァレンティーノ ヴァンス ヴァーデッド・劫火・ニコラス ウィーガー ヴィール ヴィヴィ ウィリアム・フェルディナンド ウェイン ウォーレ 宇佐緑 良心 ウシロマトイ 謡神 霊 海原 進 『エ』 エクリベージュ エクス エクリプス エルネスティーネ エファ エリー エルヴィア=クリーシア=フラット エルバ・エルロン エルフィ 『オ』 オアシス オーエン オーリ 織原ユウト オルカ オルトレイター